sexta-feira, 4 de maio de 2012

O Mestre das metáforas e o Cuidado.



Educador: Natanael Steffen
CREF3 008348
IT.6614/10
Se a pessoa não cuida de si mesma, como cuidará de outros? Paulo escrevendo ao jovem Timóteo afirma: "Tem cuidado de ti mesmo" (I Tm. 4.16). Essa recomendação tem relação com a piedade pessoal, com os exercícios devocionais, com a integridade e com a sinceridade. Ao analisar a vida de Paulo, afirma que o ser humano precisa cuidar de si, pois não é um super-homem nem possui garantia de espiritualidade. Paulo diz: "Tem cuidado de ti mesmo e da doutrina". Se o cuidado ficar somente na doutrina o ser humano fica nulo. Para Paulo, “[...] Continua nestes deveres; porque, fazendo assim, salvarás tanto a ti mesmo como aos teus ouvintes. 
Paulo uma comparação a uma prova atlética
Paulo foi tão influenciado por essa pista de corrida que, mais tarde, em seus escritos, comparou a vida cristã a uma prova atlética, considerou que a vida em Cristo tem um ponto de partida, uma pista e um alvo. O Cristão não é alguém sem rumo, tem um alvo diante de si e se concentra na busca do prêmio. No final de sua vida, sua mente voltava para a pista em Tarso, tanto que escreve: “Combati o bom combate, completei a carreira, guardei a fé” (II Tm,4.7).O pai de Paulo permitia que fosse ao ginásio ver rapazes saltar, correr e praticar todo tipo de esporte, dizia-lhe que o exercício físico era necessário à formação de bons soldados, mas o jovem que estudasse a lei de Moisés seria um homem melhor. Paulo não ficou só aprendendo a Lei; como afirma o ditado rabínico: “O homem que não ensina um ofício ao filho, quer que ele se torne ladrão, pois quem não trabalha para ganhar o próprio pão, o come de outro” .Porém, seu pai o ensinou uma profissão, ele era fabricante de tendas e fora morar em Tarso atraído pela fama de seus tecelões, os quais também faziam lonas, velas para navios e barcos, trajes externos para pescadores e marinheiros. Para aprendero ofício, Paulo foi matriculado na Escola do grande Gamaliel, um dos mais sábios fariseus deJerusalém, com grande reputação de sua sabedoria e bondade.
Paulo: Cuidando dos conceitos adquiridos
Paulo, como judeu, seguidor de Gamaliel, cidadão romano, defendeu a ideologia dareligião judaica, transformando-o, desta forma, num implacável e temido perseguidor dosapóstolos, diáconos e seguidores de Jesus de Nazaré. Temos que considerar todos essesfatores: sua educação, a convicção de que o que havia aprendido a vida toda eracorreto. Deste modo, estes perseguidores matavam sem absolutamente piedade, e o que é pior,era em honra e defesa do nome de Deus. Neste contexto, fica claro que o cuidado esteve muito autêntico na vida de Paulo, porém, mais tarde, convertendo-se ao cristianismo, coloca em prática tudo que aprendeu, apostando no evangelho de Cristo e passando de perseguidor a perseguido. Escolhido por Deus para ser o apóstolo dos gentios, fez quatro viagens missionárias acompanhando o progresso dos cristãos. Escreveu suas cartas dirigidas às igrejas da Ásia e províncias, consolando, estabelecendo-os na fé, sempre procurava algum exemplo que fixasse para sempre suas palavras à mente dos leitores. Paulo demonstra, em seus escritos, o cuidado com a doutrina, como também, os procedimentos para saúde de seus liderados. Devido à sua atuação como líder em defesa dos Cristãos, contra quem o ressentimento público era grande, Paulo fora acusado e condenado à sentença de morte pelo Imperador Nero aproximadamente no ano 68dC, Por ser um cidadão romano, Paulo não seria crucificado, mas decapitado. O ar frio do inverno esfriara o cepo junto ao qual Paulo ajoelhou-se, lembrando de seu escrito: “Combati o bom combate, acabei a carreira, guardei a fé, desde agora, a coroada justiça me está guardada”. A lâmina da espada brilhou ao sol. Paulo fechou os olhos para amultidão ruidosa, e quando os abriu de novo, estava na presença de Jesus de Nazaré, onde háplenitude de alegria e em cuja à destra há prazeres eternos (Sl. 16.11) A vida de Paulo acabaem sua entrega aos cuidados eternos.
Compreendemos, portanto que os ensinamentos estão voltado ao CUIDADO do outro, com assistência espiritual. PAULO, teve uma vida construída em torno de cuidados, de acordo com a sociedade romana e pela sociedade grega, conduzindo a sua vida e deixando seu exemplo de coragem e determinação com exemplos e aplicações práticas que nos servem até hoje. Paulo agrega as orientações para os cuidados do corpo e de si, o cuidado para as coisas espirituais. 
Bibliografia
STEFFEN, Natanael. O cuidado, a Doutrina Pentecostal e sua relação com as aulas de educação física.(monografia especialização)


terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Lances Inocentes

 Educador: Natanael Steffen
CREF3 008348
CIT.6614/10
Xadrez
No original o nome do filme é "Searching for Bobby Fischer" (Procurando por Bobby Fischer) e tem tudo a ver com a história, pois Fischer é a alma e o coração de tudo que vemos desde os letreiros (as imagens iniciais são de arquivo sobre Bobby Fischer) iniciais até o final do filme.
Um prodígio que fora até então o mais jovem (16 anos) Grande Mestre de Xadrez de toda a história; um gênio que derrotara todos os grandes enxadristas da época e decidira no ano de 1972 em Reykjavík, Islândia, o título mundial de xadrez com Boris Spassky, derrotando o russo de forma categórica para não deixar nenhuma dúvida sobre sua competência, talento e direito de ser o campeão; um polêmico que se recusara a defender o título em 1975, abandonando a coroa sem luta, por não concordar com os bastidores da disputa; um recluso que sumiu por mais de 20 anos, só retornando em 1992 para um encontro com o mesmo Spassky em Belgrado e Montenegro, reeditando de forma não-oficial a final de 1972, para ajudar os refugiados da guerra, o qual venceu novamente mesmo estando inativo todos estes anos e o russo tivesse continuado jogando; por fim, o filme é, entre outras coisas, uma homenagem a este gênio incompreendido do xadrez.

Josh Waitzkin (Max Pomeranc) é um garoto normal como milhões de garotos americanos, vive com seus pais e sua irmãnzinha, vai a escola e tem os seus brinquedos favoritos empilhados em seu quarto.
Mas um dia Josh quando brincava no parque descobre um mundo que até então não conhecia, o mundo dos homens desocupados do parque que passam os dias a jogar vários tipos de jogos diferentes, por dinheiro. No meio desde mundo Josh descobre algo mágico que o arrebatara logo de cara, Josh descobre um "mundo" preso em 64 casas, um tabuleiro onde dois Reis, um de branco e um de preto comandavam seus exércitos numa luta interminável.
Nem a chuva e nem os gritos de sua mãe, fazia com que Josh desgrudasse os olhos do tabuleiro, e os jogadores, mesmo debaixo de chuva, nem pensavam em parar de jogar.
Quando é introduzido um personagem que carrega sobre si o espírito do jogo, impregnado em seu modo de ser e seu amor pela aventura e desafio da luta: Vinnie (o fantástico ator Laurence Fishburne), que devolve a bola que Josh havia perdido, mas Josh devolve a bola a Vinnie em troca da peça de xadrez que havia achado no chão. É simbólico isso e muito forte também.
O pai de Josh, Fred Waitzkin (Joe Mantegna), um cronista esportivo, nem desconfia que seu filho não está mais interessado no beisebol.
Diante do interesse de Josh pelo parque e o jogo de xadrez, sua mãe Bonnie Waitzkin (Joan Allen) pede ao marido para ensinar o filho a jogar o tal jogo, mas após Josh vencer o pai seguidas vezes, Fred Waitzkin resolve contratar um professor para ensinar seu filho e desenvolver a capacidade natural dele para o jogo.
Então é introduzido na história Bruce Pandolfini (Ben Kingsley), na realidade, um dos maiores professores de xadrez de toda a história.
Pandolfini ensina tudo o que o menino precisa aprender para ser um grande enxadrista e Josh, impulsionado por seu pai, passa a disputar todos os torneios mais importantes de xadrez dos EUA, vencendo muitos e se tornando num menino prodígio.
Até que no final do campeonato nacional de sua categoria Josh tem que enfrentar outra grande promessa do xadrez americano, Jonathan Poe (Michael Nirenberg), onde o vencedor seria sagrado campeão do campeonato escolar americano daquele ano.
Josh leva para esta partida tudo que aprendera com Pandolfini, seu professor, mas leva também o espírito de luta que aprendera com Vinnie nos jogos na praça, onde as únicas regras eram lutar até o fim e ser leal.
Josh, após uma luta complicada no meio jogo, oferece empate para Jonathan numa final que sabia que estava ganho para ele, oferecendo assim, dividir o título; mas seu adversário não aceita e Josh o derrota com precisão matemática, sagrando-se campeão sozinho e em seguida termina o filme.

A mensagem é que tudo na vida, e o xadrez ensina isso, é preciso disciplina, lealdade e espírito de luta.

SINOPSE: Menino de sete anos de idade apresenta talento extraordinário para o xadrez. Seu pai, um cronista esportivo, começa a inscrevê-lo em torneios, nos quais é tido como uma revelação. A busca pelo sucesso ameaça tornar-se obsessiva, mas pai e filho têm uma rara oportunidade de reavaliar sua relação.


quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Regras simples do Beisebol



Educador:Natanael Steffen
CREF3 008348
CIT.6614/10

ACLA - ASSOCIAÇÃO CULTURAL LATINA AMERICANA
REGRAS DO B EI S E B O L
Beisebol é um jogo entre 2 equipas de 9 jogadores.
O TERRENO DO JOGO DE BEISEBOL
terreno de jogo inclui o Quadrado do Jogo e o Campo Exterior.www.vigorbasebol.no.sapo.pt

Quadrado do Jogo, é um quadrado com 27,45m de lado. O quadrado possui em cada vértice uma base – Casa Base, 1ª Base, 2ª Base e 3ª Base. Próximas da Casa Base, localizam-se 2 Caixas: Caixa de Batimento, do lado direito ou do lado esquerdo, onde o batedor se coloca para bater a bola; e a Caixa de Recepção, onde se coloca o Defesa Receptor. No meio do quadrado existe um círculo, onde se coloca o Lançador.www.vigorbasebol.no.sapo.pt

OBJECTIVO DO JOGO DE BEISEBOL
O jogo é composto por 9 partidas. Em cada partida, uma equipe, cumpre uma fase de ataque e uma fase de defesa.
A equipe que cumprir uma fase de ataque, tem que realizar o máximo de voltas para conseguir marcar pontos. Quando 3 atacantes forem eliminados, a equipe que estava a atacar vai defender e a equipe que estava a defender vai atacar. A equipe que estiver a cumprir uma fase de defesa, tem que eliminar 3 atacantes.
AS POSIÇÕES DOS JOGADORES
A equipe que vai bater na bola com o taco são os Atacantes. A equipe que vai apanhar a bola para eliminar os atacantes são os Defesas.
Os Atacantes formam uma ordem de batimento (batedor nº1, batedor nº2, … até ao batedor nº9). É um batedor cada vez, a realizar o seu ataque. O batedor prepara o seu ataque, quando se coloca na Caixa de Batimento do lado direito ou esquerdo e está pronto para receber uma bola que lhe vai ser lançada pelo Defesa Lançador.
equipa defensora é constituída por 9 defesas em
campo: Lançador, Defesa da 1ª Base, Defesa da 2ª Base, Defesa da 3ª Base, Defesa Médio ou Shortstop, Defesa Direito, Defesa Central, Defesa Esquerdo e Receptor ou Catcher.www.vigorbasebol.no.sapo.pt

REGRAS DO BEISEBOL
9 Partidas de Beisebol
O jogo é composto por 9 partidas. Em cada partida, uma equipe, cumpre uma fase de ataque e uma fase de defesa.
As funções do Atacante
A equipa que começa a atacar, o jogador atacante – batedor nº1, coloca-se na Caixa de Batimento, com o taco na mão e prepara-se para bater na bola. Quem lhe envia a bola, é a Defesa Lançador que está no meio do quadrado.

O Batedor vai tentar acertar na bola e ao mesmo tempo defender a sua Balisa Invisível que se chama “Zona de Strike”

Se o Batedor acertar na bola, o jogador atacante vai largar o taco no chão e vai correr o quadrado principal do campo. Portanto, bate na bola, larga o taco, corre obrigatoriamente direito na pista 1 do quadrado, pisa a 1ª Base, corre na pista 2, pisa a 2ª Base, corre a pista 3, pisa a 3ª Base, corre a pista 4 e pisa a “Casa Mãe”, dando assim, uma volta completa ao quadrado. Uma volta completa corresponde um ponto para a equipa. Quando o atacante estiver a correr nas pistas, ele tem que correr dentro dessas pistas e não pode sair delas, senão é falta do atacante.
Se o Atacante Batedor nº 1, conseguir uma volta completa ao quadrado do campo, faz um ponto para a sua equipa. De seguida, entra o Atacante Batedor nº2, que vai tentar bater a bola para o campo e dar uma volta completa ao quadrado do campo.
Quando 3 Atacantes da equipa A forem eliminados, os Atacantes da equipa A vão defender e os Defesas da equipa B vão atacar. Depois, quando 3 atacantes da equipe B forem eliminados, os Atacantes da equipe B vão defender e os Defesas da equipe A vão atacar.
Portanto, numa partida de Basebol, uma equipe cumpre uma fase de ataque e uma fase de defesa. Ao fim de 9 partidas, a equipe que conseguiu mais pontos
As funções dos defesas
Os defesas tem que eliminar, em cada partida, 3 atacantes. Mas como é que os de defesas podem eliminar os atacantes?
Eliminação do Atacante por “Strikes”
Se o Defesa Lançador conseguir marcar 3 pontos na Baliza Invisível (= Zona de Strike) que está à frente do Atacante Batedor, este Atacante está eliminado por “Strikes”.

Exemplo:
·                   O Lançador marca 1º ponto e o Árbitro diz “Strike 1”
·                   O Lançador marca 2º ponto e o Árbitro diz “Strike 2”
·                    O Lançador marca 3º ponto e o Árbitro diz “Strike Out” 
–     O Atacante Batedor nº 1 está eliminado!
Portanto, o Batedor possui três tentativas para bater as bolas que passem pela “Zona de Strike”, sendo eliminado se  não o conseguir.
Algumas Notas.
·    Se o Batedor verificar que a bola não vai entrar dentro da sua Baliza, então não deve fazer movimentos com o taco, pois se o fizer é considerado “Strike”
Exemplo:
·         Na 1ª bola, o Lançador lança a bola e não consegue acertar na Zona de Strike – o Árbitro diz “Bola 1”
·         Na 2ª bola, o Lançador lança a bola e não consegue acertar na Zona de Strike – o Árbitro diz “Bola 2”
·         Na 3ª bola, o Lançador lança a bola e não consegue acertar na Zona de Strike – o Árbitro diz “Bola 3”.
·         Na 4ª bola, o Lançador lança a bola e não consegue acertar na Zona de Strike – o Árbitro diz “Bola 4”. Se ao fim de 4 vezes, o Lançador não conseguir acertar na Baliza, o Atacante tem direito de avançar 1 Base.
Outras Notas.
·         Se o Batedor acertar a bola com o taco, mas a bola sai entre a Casa-Base e a 1ª Base ou entre a Casa-Base e a 3º Base, é “Foul Ball ”. Na terceira tentativa, se a bola é tocada pelo Batedor, mas não entra em campo, é concedida nova oportunidade para realizar o batimento.
Exemplo:
·         O Lançador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola não entra no Campo. O Árbitro diz “Foul Ball – Strike 1”
·         O Lançador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola não entra no Campo. O Árbitro diz “Foul Ball – Strike 2”
·         O Lançador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola não entra no Campo. O Árbitro diz “Foul Ball – Strike Repetição”. O Batedor tem direito a mais um batimento.
·         O Lançador envia a bola para o Batedor, este toca na bola, mas a bola voltava a não entrar no Campo. O Árbitro diz “novamente Foul Ball – Strike Repetição”
A partir do 3º Strike, sempre que houver “Strike Repetição”, o Batedor tem direito a repetir o batimento.
Eliminação do Atacante por “Bola Aérea”
Se o Batedor bater na bola para cima e a bola for apanhada no ar por um defesa qualquer, sem este a deixar cair no chão, então o Batedor está eliminado.
NOTA:
Se o Batedor enviar a bola para fora do campo, em que a bola vai ser apanhada no ar por um defesa, o Atacante Batedor fica eliminado.
Eliminação do Atacante por “Toque”
O Atacante pode ser eliminado na Pista 1, 2, 3 ou 4, quando é tocado por um defesa que possua a bola numa das mãos.
Exemplo:
·         O Batedor que está a correr o quadrado, pode ser eliminado na pista 3, através de um toque realizado por um defesa que possua a bola.

Eliminação do Atacante por “Base”
Este tipo de eliminação ocorre da seguinte maneira:
·         O Atacante está eliminado por “Base” na Base 1 quando a bola é batida para o campo e esta é apanhada pelo Defesa da 1ª Base que pisa a 1ª Base. O Defesa com a bola pisa a base primeiro que o Atacante.

Nota
·         Se o Atacante estiver já a correr na Pista 2, o Atacante não pode ser eliminado por “base”, mas só por “toque”. Portanto, na pista 1, o Atacante pode ser eliminado por “toque” e por “Base”. Se o Atacante estiver a correr na Pista 2, só pode ser eliminado por “toque”. Se o Atacante estiver na pista 3 ou 4, também só pode ser eliminado por  “toque”.
A salvação dos Atacantes
As Bases cheias de Atacantes…
O Atacante para não ser eliminado, deve “parar e ficar” na 1ª Base ou na 2ª Base ou na 3ª Base, mas nunca pode recuar para a “Casa-Base”.
Situações de Salvamento
·         O Batedor nº 1, bate a bola, corre a pista 1 e salva-se na 1ª Base, pois na Pista 2 já estava um defesa que possuía a bola para o eliminar. Portanto, o Atacante não continuou a sua corrida para a Pista 2 e ficou a pisar a 1ª Base. No próximo batimento, temos o Batedor nº2 que vai bater na bola e o Atacante  nº1 que se salvou na 1ª Base que vai completar a volta. Temos assim, 2 atacantes no campo que procuram dar a volta completa ao quadrado. Os defesas vão tentar eliminar estes 2 atacantes.
·         Vamos imaginar que o Atacante nº 2, se salvou na 1ª Base e o Atacante nº1, se salvou na 2ª Base. Então, no próximo batimento, entra o Batedor nº3 que vai bater e os Atacantes nº1 e nº2, vão completar as suas voltas para fazerem pontos. Neste caso, os defesas vão tentar eliminar os 3 atacantes.
·         Vamos imaginar ainda que o Atacante nº3, se salvou na 1ª Base, o Atacante nº2 se salvou na 2ª Base e o Atacante nº 1 se salvou na 3ª Base. Temos as bases cheias de Atacantes! Vai entrar o Batedor nº 4 que vai bater na bola e dar a volta completa e os Atacantes nº 1, 2 e 3 vão completar a volta. Os defesas tem que eliminar estes atacantes, pois quando conseguirem eliminar 3 atacantes, os defesas passam para a fase de ataque e os atacantes passam para a fase de defesa.
A eliminação de 2 ou mais defesas
Quando estão 2 ou mais atacantes em campo, os defesas procuram eliminar os Atacantes.
Eliminação de 2 Atacantes: Atacante da Casa-Base e Atacante da 1ª Base
O Atacante que está na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por “strikes”, por “bola aérea”, por “toque” – na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por “base” – apenas na 1ª Base
O Atacante que se salvou na 1ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 2, 3 e 4 e por “base” – apenas na 2ª Base. Só pode ser eliminado por “base” na 2ª Base, porque o Atacante que estava na 1ª Base é forçado a correr para a 2ª Base para dar lugar ao Atacante que vem da Casa-Base. Assim, quando o Atacante que se salvou na 1ª Base tiver na base anterior – a Casa-Base um colega seu – o Batedor, o Atacante que se salvou na 1ª Base só pode ser eliminado por “base” na 2ª Base. Se entretanto, o Atacante já está a correr a Pista 3, não pode ser eliminado por “base” na 3ª base, mas só por “toque”.www.vigorbasebol.no.sapo.pt

Eliminação de 2 Atacantes: Atacante da Casa-Base e Atacante da 2ª Base ou 3ª Base
O Atacante que está na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por “strikes”, por “bola aérea”, por “toque” – na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por “base” – apenas na 1ª Base.
O Atacante que se salvou na 2ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 3 e 4 e não pode ser eliminado por “base”. Como o Atacante está na 2ª Base e não existe nenhum atacante na Base Anterior (1ª Base), então, não se pode eliminar o Atacante da 2ª Base por “base” na 3ª Base.
O Atacante que se salvou na 3ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 4 e não pode se eliminado por “base”. Não pode ser eliminado por “base”, porque a Pista 4 é a última pista do quadrado que dá acesso à Casa-Base.
Eliminação de 3 Atacantes: Atacante da Casa-Base, Atacante da 1ª Base e Atacante da 2ª Base
O Atacante que está na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por “strikes”, por “bola aérea”, por “toque” – na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por “Base” na 1ª Base.
O Atacante que se salvou na 1ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 2, 3 e 4 e por “base” – apenas na 2ª Base. Só pode ser eliminado por “base” na 2ª Base, porque o Atacante que estava na 1ª Base é forçado a correr para a 2ª Base para dar lugar ao Atacante que vem da Casa-Base. Assim, quando o Atacante que se salvou na 1ª Base tiver na base anterior – a Casa-Base um colega seu – o Batedor, o Atacante que se salvou na 1ª Base por ser eliminado por “base” na 2ª Base. Se entretanto, o Atacante já está a correr a Pista 3, não pode ser eliminado por “base” na 3ª base, mas só por “toque”.
O Atacante que se salvou na 2ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 3 e 4 e por “base” – apenas na 3ª Base. Só pode ser eliminado por “base” na 3ª Base, porque o Atacante que estava na 2ª Base é forçado a correr para a 3ª Base para dar lugar ao Atacante que vem da 2ª Base. Assim, quando o Atacante que se salvou na 2ª Base tiver na base anterior – a 2ª Base um colega seu, o Atacante que se salvou na 2ª Base por ser eliminado por “base” na 3ª Base. Se entretanto, este Atacante já estiver a correr a Pista 4, só pode ser eliminado por “toque”.
Eliminação de 3 Atacantes: Atacante da Casa-Base, Atacante da 2ª Base e Atacante da 3ª Base
O Atacante que está na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por “strikes”, por “bola aérea”, por “toque” – na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por “base” – apenas na 1ª Base.
O Atacante que se salvou na 2ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 3 e 4 e nunca por “base”. Nunca por “base” porque a 1ª Base não está ocupada por nenhum Atacante, isto é, como o Atacante está na 2ª Base e não existe nenhum atacante na Base Anterior (1ª Base), então, não se pode eliminar o Atacante da 2ª Base por “base” na 3ª Base.
O Atacante que se salvou na 3ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 4 e nunca por “base”. Não pode ser eliminado por “base” porque a Pista 4 é a última pista do quadrado que dá acesso à Casa-Base. Portanto, o Atacante só pode ser eliminado por “toque”
Eliminação de 4 Atacantes: Atacante da Casa-Base, Atacante da 1ª Base, Atacante da 2ª Base e Atacante da 3ª Base
O Atacante que está na Casa-Base e que vai bater a bola para o campo pode ser eliminado por “strikes”, por “bola aérea”, por “toque” – na Pista 1, 2, 3 ou 4 e por “base” – apenas na 1ª Base.
O Atacante que se salvou na 1ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 2, 3 e 4 e por “base” – apenas na 2ª Base. Pode ser eliminado por “base” porque a base anterior – a Casa-Base está ocupada pelo Batedor que vai bater na bola.
O Atacante que se salvou na 2ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 3 e 4 e por “base” – apenas na 3ª Base. Pode ser eliminado por “base” porque a base anterior – a 1ª Base está ocupada pelo Atacante que se salvou nessa 1ª Base.
O Atacante que se salvou na 3ª Base e que vai completar a volta, pode ser eliminado por “toque” – na Pista 4 e nunca por “base”. Não pode ser eliminado por “base” porque a Pista 4 é a última pista do quadrado que dá acesso à Casa-Base. Portanto, o Atacante só pode ser eliminado por “toque”.  
Mais Regras de Salvação dos Atacantes
Quando o Atacante se salva na 1ª Base
Quando o Atacante está a correr na Pista 1 e se salva na 1ª Base, o Atacante que vem em corrida, basta tocar na 1ª Base que fica logo salvo.
Se o Atacante está a correr com muita velocidade, toca na 1ª Base e não consegue ficar à primeira, em cima da 1ª Base, dando uns passos à frente no prolongamento imaginário da Pista 1, o Atacante pode recuar na mesma para a 1ª Base que não é eliminado.
No prolongamento da Pista 1, até pode estar um defesa que possua a bola na mão para tentar eliminar o atacante por “toque”. Mas como o Atacante pisou a 1ª Base e não conseguiu travar, indo para o prolongamento da Pista 1, ao ser tocado por um defesa, o Atacante não é eliminado, pois o Atacante já tinha pisado a 1ª Base.
Quando o Atacante se salva na 2ª Base ou 3ª Base
Quando o Atacante está a correr na Pista 2 ou Pista 3 e se salva na 2ª Base ou 3ª Base, o Atacante que vem em corrida, tem que obrigatoriamente pisar e ficar logo em cima da 2ª ou 3ª Base. Caso o Atacante pise na 2ª ou 3ª Base, não conseguindo travar, indo para o prolongamento da Pista 2 ou Pista 3, o Atacante ao recuar, para pisar novamente a 2ª ou 3ª Base, pode ser eliminado por “toque”.
Roubo de Bases
Os Atacantes que se salvaram nas bases, esperam que seja o próximo Batedor a bater na bola, para correrem novamente e completarem as suas voltas. No entanto, quando o Lançador se prepara para lançar a bola para o Batedor, o Atacante que está numa base pode, às “escondidas” roubar uma base, isto é, sem o Lançador ver, pode conquistar mais uma base. Esta acção é designada por “Roubo de Bases”.
Mas o Lançador pode surpreender o Atacante que está a roubar uma base, lançando rapidamente, a bola para um defesa das bases, que elimina o Atacante por toque. Neste caso, o Batedor não bate e não pode correr.
Regras para o Defesa Receptor ou Catcher
Nos jogos oficiais, existe atrás do Batedor o Defesa Receptor que tem protecções no corpo (mascara de protecção, capacete, peitilho, coquilha e caneleiras. Este tem de apanhar a bola que vai ser enviada pelo Lançador. Portanto, o Lançador ao enviar a bola para o Batedor, se este não conseguir acertar na bola, a bola entra na baliza e o Receptor tem que apanhar a bola. Se o Receptor apanhar a bola, tendo a bola entrado na baliza, então é “Strike”.
E se o Receptor deixar cair a bola?
Se o Batedor não conseguiu acertar a bola com o taco, acontecendo o “Strike” e se o Receptor não apanhar bem a bola, deixando-a cair, o Batedor pode iniciar a volta. Rapidamente, o Receptor apanha novamente a bola e vai tentar correr para “tocar” no Batedor ou então, o Receptor vai passar a bola para o Defesa de uma Base, para este eliminar o Atacante por “toque”.
Uma Base só pode ter um Atacante
Não podem permanecer 2 Atacantes na mesma base. Se estiver 2 Atacantes numa base, o Atacante que vai ser eliminado é o último que chegou à base.
Home Run  Quando a bola batida sai do terreno do jogo, é declarado “Home Run”, permitindo ao Batedor realizar o percurso completo das bases sem risco de ser eliminado. Qualquer atacante colocado nas bases é forçado a avançar e, deste modo, a pontuar.



sábado, 5 de novembro de 2011

Curiosidades sobre o Xadrez

  • Cálculos matemáticos estabelecem que o rei, partindo da sua casa inicial (e1) e seguindo o caminho mais curto, ou seja, em 07 lances, pode atingir a oitava (8ª)casa (e8) de 393 modos diferentes.
  • Um final de partida com o rei e a torre pode formar 216 posições diferentes de mate; um final de rei e dama contra rei: 364.
  • O Xadrez, a Música e a Matemática são os únicos setores da atividade humana em que se conhecem casos de crianças prodígio.
  • O Xadrez é disciplina escolar obrigatória na Romênia e as notas em Matemática dependem em 33% do desempenho no Xadrez.
  • No xadrez existem precisamente 169.518.829.100.544 quatrilhões (15 zeros) de maneiras de jogar apenas os dez primeiros lances. Para os 40 lances seguintes de um jogo inteiro, o número é estimado em 25 x 10 elevado a 115 potência. O número inteiro de átomos em todo o universo é apenas uma pequena fração desse resultado.
  • O campeão nacional absoluto mais jovem de todos os tempos e de todas as modalidades esportivas é um jogador de Xadrez. Trata-se do peruano Júlio Granda Zuñinga, campeão nacional aos 6 anos de idade.
  • Na década de 1980, na ex-URSS, por duas vezes um jogador de Xadrez foi eleito atleta do ano, destacando-se entre praticantes de todas as outras modalidades. Foram eles: Anatoli Karpov (1981) e Garry Kasparov (1985).
  • O Xadrez é o único esporte em que uma mulher conseguiu conquistar um campeonato numa competição mista contra homens. Trata-se da campeã húngara Judit Polgar, considerada a melhor jogadora de todos os tempos.
  • O Xadrez é a única modalidade esportiva que permite a uma pessoa enfrentar grande número de adversários ao mesmo tempo, em condições de aproximada igualdade.
  • Segundo o presidente da FIDE (Fédération Internationale Des Échecs), existem atualmente cerca de 500 milhões de pessoas que jogam Xadrez.
  • Vencendo Capablanca. Nos anos 1920s, o cubano José Raul Capablanca foi considerado uma máquina de jogar xadrez. Seu estilo era quase perfeito. Nenhum outro sofreu tão poucas derrotas quanto ele. Raros mestres puderam vencer Capablanca, e somente uma única e exclusiva vez: Botvinnik, Euwe, Keres, Reshevsky, Réti, Janowsky, Rubinstein... Mais raríssimos ainda foram os jogadores que conseguiram a proeza de triunfar sobre Capablanca mais de uma vez. Na verdade, apenas quatro mestres alcançaram essa glória suprema: Alekhine, Lasker, Spielmann e Marshall.
  • O jogo o mais longo de xadrez de todos os tempos jogados por jogadores top do ranking teve 269 movimentos de Ivan Nikolic e Goran Arsovic em Belgrado em 1989. Durou mais de 20 horas, e resultou em um empate.
  • Diz-se que há mais literatura devotada ao Xadrez do que para todos os outros jogos restantes juntos.
  • A palavra "Xeque-mate" vêm da frase persa "Shah Mat", que significa "o rei está morto".
  • Na série "Star Trek (Jornada nas Estrelas)", capitão Kirk e Sr. Spock jogaram o Xadrez três vezes. Kirk ganhou todos os jogos.
  • O primeiro Campeonato de Xadrez registrado aconteceu em Madrid em 1575. Giulio Polerio e Giovanni Ruy derrotaram Leonardo Lopez e Alfonso Ceron em uma série de jogos organizados pelo rei Filipe II.
  • O ex-campeão do mundo Jose Capablanca começou a jogar Xadrez com 4 anos, e ganhou de seu pai seu primeiro jogo também com 4 anos.
  • O movimento mais lento registrado foi de Francisco R. Torres Trois, levou 2 horas e 20 minutos para fazer um movimento em um jogo contra Luis M.C.P. Santos, em Vigo, Espanha em 1980. Trois tinha somente dois movimentos possíveis a considerar.
  • Judit Polgar da Hungria foi a mulher mais jovem a ganhar o status de mestre internacional em 1989 quando tinha 12, e a mulher mais jovem a ganhar o status internacional de Grande mestre em 1991 na idade 15.
  • A primeira aparição do xadrez em um filme foi em " The Wishing Ring " em 1914.
  • Dois reis podem ocupar no tabuleiro 3612 posições diferentes. Dois reis e duas peças quaisquer podem forma, aproximadamente, 12.000.000 de posições diferentes. Dez peças: 34.254.125.120.000.000.
  • A partida mais longa, terminada em vitória, é a que Wolf ganhou de Duras (Carlsbad, 1907): 168 lances, durando 22 horas e meia.
  • A Sra. J.W. Gilbert, 1879, numa partida por correspondência com G.H. Gossip, anunciou mate em 35 lances! (Steinitz comprovou a sua exatidão) Possivelmente, este é o mate anunciado de maior número de lances.
  • Dia Internacional do Enxadrismo é comemorado todos os anos no dia 19 de novembro, data de nascimento de José Raúl Capablanca, considerado um dos maiores enxadristas de todos os tempos e o único hispano-americano a se sagrar campeão mundial.
  • O mestre pode. Um forte amador pediu ao GM mexicano Carlos Torre que analisasse uma de suas partidas. Torre não queria perder tempo com partidas de capivara, mas o jogador tanto insistiu que Torre concordou, embora sob uma condição: pararia a análise assim que constatasse um erro gravíssimo. Ficou combinado. O sujeito começou a mostrar a partida: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 ...Cg8. "Pode parar - disse Torre - esse lance preto é horroroso." O homem replicou: "Não é bem assim, maestro, a idéia do recuo do cavalo é sutil.Nimzowitsch, por exemplo, já experimentou esse lance e venceu!" Ao que Torre respondeu: "Nimzowitsch é um gênio, ele pode jogar isso. Mas você não, você tem que respeitar as regras de desenvolvimento das peças." Ah se todos nós lembrássemos dessa história!
  • Nomes curtos. O jovem Leonid Stein tinha acabado de perder para o veterano GM Salo Flohr. Para consolá-lo, Flohr contou uma piada: "Não fique triste. Olha, em breve os nomes curtos vão ser melhores do que os nomes longos. Veja por exemplo Liliental, um grande jogador no passado. Agora, quem se destaca é Tal. Com você vai ser assim também. Em breve, Bronstein vai ter que ceder o lugar para Stein!". Poucos anos depois, a "profecia" foi cumprida: Stein venceria três campeonatos soviéticos!
  • Com tabuleiro. Richard Réti e Alexander Alekhine encontraram-se no trem e começaram a analisar uma posição às cegas (sem o tabuleiro nem as peças, só de memória). Depois de alguns minutos, Alekhine virou-se para Réti e disse: "Olha, todos sabem que nós dois somos os melhores jogadores às cegas do mundo. Por que então não utilizamos um tabuleiro de verdade?".
  • Assassino de si mesmo. O GM húngaro Geza Maróczy era conhecido pela elegância e polidez com que tratava a todos. O GM letão Aaron Nimzowitsch era famoso exatamente pelo contrário, pelo mau humor e falta de tato com que tratava a quase todos. Certa vez, Nimzowitsch foi tão ofensivo que Maróczy reagiu convocando-o para um duelo no dia seguinte. O irado Nimzowitsch não compareceu ao encontro. Justificou-se assim: "Não vou contribuir para meu próprio assassinato."
  • Grande fígado. O GM inglês Blackburne foi um dos mais fortes jogadores do mundo nas últimas décadas do século XIX. Na lista de suas vítimas, incluem-se Steinitz, Tchigorin, Em. Lasker, Tarrasch, Pillsbury e Alekhine. Suas partidas eram especialmente inspiradas pelas bebidas alcoólicas. Conta-se que ele era capaz de esvaziar duas garrafas inteira de uísque numa sessão de partidas simultâneas. Morreu aos 83, idade bastante avançada para quem viveu, e bebeu, na sua época. Um grande cérebro e, pelo visto, um grande fígado.
  • Melhor para ele. Partida amistosa de uma amador contra um forte jogador. Ao amador dirigiu-se a Emanuel Lasker, que observava o jogo, e perguntou: "Qual o melhor lance nessa posição?". Lasker respondeu: "Jogue g2-g4." O pobre incauto seguiu o conselho e, inesperadamente, seu adversário respondeu com a dama, que deu o mate. Estarrecido, o indivíduo virou para Lasker e perguntou, meio sem acreditar, meio furioso: "Mas o senhor não disse que essa era o melhor lance?". "Sim - respondeu Lasker - o melhor para seu adversário." No fundo, essa era a maneira de jogar xadrez de Lasker: ele encaminhava a partida para posições em que seus adversários, perplexos, se interrogavam: "essa posição é boa, é óbvio, mas para qual de nós dois?"
  • Sumiço da torre. Na União Soviética, havia uma tipo de simultânea dada por dois grandes mestres que jogavam alternativamente. O GM1 fazia o lance contra todos os tabuleiros, que, em seguida, respondiam. Era então a vez do GM2 fazer os lances em cada tabuleiro. Depois das respectivas respostas, o GM1 retornava e assim a partida continuava. Certa vez, Averbach foi jogar um lance quando percebeu que estava com a torre a menos. Mesmo com a posição perdida, ainda fez dois ou três lances. Depois que a exibição acabou foi conversar com Bondarevsky: "Como é que você perdeu aquela torre?". Ao que Bondarevsky replicou: "Ué, eu perguntar exatamente isso!". Os dois se olharam e perceberam que tinham sido roubados pelo esperto amador.
  • Relógio. Conta-se que Garry Kasparov, o "Ogro", como dizem os espanhóis, tem o hábito de retirar o relógio do pulso assim que a partida começa. O relógio fica ali, sobre o tabuleiro. Quando Kasparov sente que a partida está chegando ao fim e que ele será o vencedor, pega o relógio e bota de novo no braço. Uma maneira sutil de dizer pro adversário: "Bom, vamos acabar logo com isso que não tenho tempo a perder." Pressão sobre o adversário? Sem dúvida. Mas já houve adversários que, pelo menos em algumas ocasiões, fizeram Kasparov esquecer do relógio.
  • Comandante Che. Ernesto Che Guevara, o comandante da guerrilha comunista vitoriosa na revolução cubana de 1959, ainda hoje aparece em estampas de camisetas. Ícone dos anos 1960s, talvez seja menos lembrado por suas idéias do que por sua imagem de jovem rebelde. Che Guevara era argentino e como tantos argentinos, um bom amador de xadrez. Existem fotos dele jogando xadrez e partidas anotadas. Jogou numa simultânea contra contra o fortíssimo GM Miguel Najdorf e conseguiu empatar ("tablas", como dizem nuestros hermanos argentinos.)
  • Pontapés. Tigran Petrosian e Victor Korchnnoi eram rivais há muito tempo na URSS. Quando Korchnnoi abandonou a URSS e se radicou na Suíça, a rivalidade parece ter aumentado. Afinal, agora nenhum dois precisava manter as aparências do "homem novo soviético". O vale-tudo da Guerra Fria permitia quase tudo. Então, as partidas entre os dois desenvolviam-se em dois planos. Em cima do tabuleiro, sangrentos combates produzidos pelo entrechoque das peças de madeira. Em baixo do tabuleiro, iradas batalhas de chutes, bicos e pontapés. Dor nas canelas dos mestres e dor na cabeça dos juízes. Como resolver? Os carpinteiros (que também fazem as peças...) construíram uma poderosa divisória de madeira para se colocada embaixo da mesa que isolaram os bicos de sapato dos dois futebolistas, digo, enxadristas.
  • Nomes de aberturas. Os nomes de aberturas podem ter várias origens: grandes jogadores (Defesa Alekhine, variante Lasker, ataque Panov-Botvinnik, sistema Petrosian, variante Polugaevsky, contra-ataque Marshall, contragambito Albin, estrutura Maroczy), países e nações (defesa francesaabertura escocesa,defesa eslavaabertura catalã), cidades (variante Scheveningen, variante Leningrado, defesa Cambridge Springsabertura vienense, sistema London), nomes exóticos (variante dragão, gambito elefante, hedgehog - porco espinho, ataque Grande Prix, defesa ortodoxa, variante Stonewall - muro de pedra, ataque baioneta) ou simplesmente termos técnicos ou descritivos (gambito de reiabertura do bispodefesa dos dois cavalos, variante cerrada, variante clássica, variante das trocas). Às vezes, as aberturas recebem mais de um nome. Por exemplo, abertura Ruy López e abertura espanhola, Giuoco Piano eabertura italianadefesa Petroff e defesa russa, defesa escandinava e contra-ataque central, gambito Volga e gambito Benko.
  • Livro bom. Bogoljubow era conhecido pela auto-suficiência. Depois de ter escrito um livro muito bom de xadrez, andou perdendo algumas partidas de torneio. Sua conclusão não poderia ser outra: "Agora que todos leram meu excelente livro, fica fácil jogar de modo tão maravilhoso como eu."
  • Ar viciado. Mikhail Botvinnik era capaz das maiores proezas durante a preparação para um torneio. Como todo não-fumante, ele detestava a fumaça do cigarro. O que fez então? Jogou várias partidas de treinamento nas quais seu preparador, o GM Ragosin, propositalmente fumava e dava baforadas bem no rosto de Botvinnik! Isso sim é que é maneira de enfrentar pressão psicológica.
  • Mídia. Um grande mestre soviético ia participar de um programa na tevê de Moscou e estava um tanto nervoso. Pediu que a Mikhail Tal que fizesse uma sugestão: "O que devo falar amanhã, Misha?". Tal, sempre muito bem humorado, respondeu: "Diga para que ouçam o rádio. Estarei dando uma entrevista no mesmo horário!"
  •  Vitória no empate. Na última partida do match pelo campeonato mundial de 1935, o holandês Max Euwe precisava de apenas um empate para conquistar o título do russo Alexander Alekhine. No momento em que estava colocando as peças na posição inicial, Euwe esbarrou e derrubou o próprio rei. Então, dirigiu-se em voz a baixa ao adversário: "Doutor, aceito o empate a qualquer instante da partida." É óbvio que Alekhine não poderia concordar com o empate. Todavia, o desenvolvimento do jogo foi amplamente favorável a Euwe, que conseguiu dois peões a mais em posição totalmente ganha. Nada mais restou a Alekhine do que aceitar o empate e cumprimentar o vencedor do match.
  • Ele "enxerga"!?. O GM alemão Friedrich Sämisch dava uma exibição de simultâneas às cegas (sem ver o tabuleiro, jogando só com a memória). Na platéia, uma linda moça observava tudo com atenção. E Sämisch, claro, não tirava os olhos de cima da dama. No final da simultânea, a jovem não se conteve e protestou: "Isso é uma fraude. Ele não é cego conversa nenhuma. Enxerga tudo perfeitamente!"
  • Tática e futebol. Originalmente, o xadrez é um jogo militar. Não é à toa que utilizamos termos técnicos militares como estratégia e tática. Estratégia tem a ver com planejamentos gerais e profundos. Tática está ligada à execução direta. No futebol, o termo tático tem sido empregado de forma incorreta. Técnicos e jornalistas confundem tática com estratégia. O que chama de tática é na verdade estratégia: colocação dos jogadores em campo, posicionamento do ataque, tipo de marcação, etc são aspectos estratégicos. O drible, o passe em profundidade, a batida de falta é que são aspectos táticos do futebol. Quando o time brasileiro esquece qualquer "esquema de jogo" e parte para tentar resolver a partir da habilidade individual de cada jogador, então podemos dizer que houve um abandono da estratégia em favor dos golpes táticos. Tal como no xadrez, as surpresas táticas podem funcionar no futebol, mas o que normalmente garante a vitória é um bom planejamento estratégico.
  • Sexo e xadrez. Sexo é bom antes de uma partida importante? Sexo é bom, claro, mas será que, mesmo que você termine a performance ainda cedo e então consiga muitas horas de sono, não haveria um desgaste físico excessivo? Há quem diga que a diminuição dos hormônios também reduz a agressividade. Assim, os mais apressadinhos poderão até dizer que o jogador com mais, digamos, vontade, é tático, e os que têm menos, digamos, sede, tenderiam a ser posicionais. Mas há quem replique, alegando estudos freudianos que apontam os jogadores posicionais como masturbadores, ao passo que os táticos sofreriam de ejaculação precoce (não sei bem qual seria o equivalente feminino. Parece que as mulheres são melhores que os homens inclusive em relação a esses assuntos). Outros ainda poderão dizer que jogadores táticos apreciam o sado-masoquismo ao passo que jogadores posicionais preferem sexo oral / anal. Enfim, o assunto é polêmico. Com certeza, o leitor encontrará muitos jogadores que preferem xadrez a sexo.
  • Short e os malucos. Numa entrevista, o GM inglês Nigel Short comparou os tipos de stress que atingem as diferentes modalidades esportivas. No futebol, o jogador se contunde e é tratado por um médico ortopedista e um fisioterapeuta. E no xadrez? O equivalente da contusão é o stress, e, em casos mais graves, os distúrbios mentais. Nestes casos, os profissionais indicados são o psicólogo e o médico psiquiatra. Entretanto, poucos jogadores são capazes de admitir a necessidade de recorrer a esse tipo de profissionais. Existe preconceito ("Psiquiatra é coisa de maluco ou de madame"). Sensato, Short descarta a idéia de que o xadrez produza loucos. É o contrário: o xadrez tem alguma coisa que parece exercer uma grande atração sobre os malucos.
  • Os romanos antigos conheciam o xadrez? No filme Ben-Hur, estrelado por Charlton Heston, aparece rapidamente um tabuleiro de xadrez ricamente marchetado. Os romanos, provavelmente, conheceram o xadrez através dos gregos; preferiam, porém, o jogo de dados.
  • A época áurea do xadrez - Ocorreu durante certo período da idade média quando eram permitidas visitas de cavalheiros aos quartos das damas, desde que fossem para jogar xadrez. O elevado número de nascimentos oriundos deste costume, contudo, chamou a atenção da igreja, que conseguiu a proibição de tal prática.
  • Índios enxadristas –Edward Lasker escreve: “O escritor portugûes do século XVIII, De Barros registra o seguinte fato: Diego López, comandante da primeira expedição portuguesa, ao chegar diante de Málaca em 1509, estava jogando xadrez com um dos seus homens, quando um índio da tribo dos Bataks subiu a bordo. Este reconheceu imediatamente o jogo e discutiu com López a forma das peças de xadrez usadas na sua tribo”!“ Idêntica constatação foi feita por um curador da Universidade de São Petersburgo, que foi ao norte da Sibéria, em 1895, realizar estudos etnológicos e verificou que todas as tribos - Samoyedes, Tungusianas, Yakuts - tinham entusiásticos jogadores de xadrez. Escreveu ele: "uma partida dura horas e muitas vezes não termina senão no dia seguinte. A excitação, não raro, leva os jogadores a aumentarem as suas apostas ao ponto de a derrota no jogo envolver a ruína absoluta do vencido. Para começar, apostam-se as renas; depois os cães; depois as roupas; em seguida, todos os bens de um homem; e no final, até mesmo as mulheres são apostadas…"
  • A proibição do xadrez pelo aiatolá Khomeini - "O jogo de xadrez é contrário à lei islâmica, declarou o imã Khomeini ao governador da província de Teerã, a 18 de dezembro de 1979. Por que? Porque "o xadrez torna o homem mau", "destrói o pensamento" e, "quando se joga muito, provoca desequilíbrio mental". Além disso, "o xadrez estimula o ódio e a agressividade ao adversário". "Quem insistir em jogar xadrez, deve ter os pulsos cortados"!
  • O campeão de maior cultura - Emanuel Lasker, campeão mundial durante 27 anos, doutor em Filosofia, Matemática e Física. Ele argumentou que a teoria de seu amigo Einstein, não seria provada enquanto continuasse impossível demonstrar que a velocidade da luz no vácuo é infinita(ele estava errado). Einstein escreveu um prefácio de um livro seu. Lasker escreveu peças de teatro, projetou reformas sociais em The community of future e, durante a primeira guerra mundial, inventou um tanque. Fez parte da equipe olímpica alemã de bridge. Ele foi forçado a adotar o xadrez como meio de vida depois que constatou que as cátedras das universidades alemãs lhe eram vedadas pelo fato de ser judeu.
  • A proibição do xadrez pela Igreja Católica - Através de uma carta escrita em 1061 por Petrus Damiani, cardeal-bispo de Óstia, ao papa eleito Alexandre II, ficamos sabendo que "a loucura do xadrez" era considerada como uma das "vergonhosas frivolidades" proibidas pelo clero.
  • Yoga. Aaron Nimzowitsch descobriu que a prática de Yoga, a milenar prática física e mental indiana, poderia melhorar seu desempenho nos torneios de xadrez. Experimentava os movimentos do yoga nos próprios torneios. Enquanto o adversário meditava em busca do lance, Nimzowitsch ia para o chão e colocava-se de cabeça para baixo. Acreditava que desta maneira o sangue desceria para o cérebro e ajudaria a pensar melhor. Algumas vezes esse troço funcionou muito bem. Mas desconfio que se você não for Nimzowitsch, não fluirá tanto sangue assim para sua cabeça.
  • Endereço do hotel. Emanuel Lasker era um tanto distraído. Certa vez, hospedou-se num hotel e foi ao clube da cidade. Depois da simultânea e do jantar, oferecem carona de volta para hotel. Neste momento, Lasker percebeu que não sabia nem o nome nem o endereço do hotel onde havia deixado suas bagagens. Tiveram que percorrer a cidade inteira até encontrar o lugar correto.
  • Futebol. Quem joga xadrez é capaz de jogar futebol? O clichê é o jogador frágil, distraído e que derruba os objetos em seu redor. Mas as coisas não são bem assim. O esporte de Ljubojevic era o futebol e foi por causa de uma longa contusão que ele aprendeu a jogar xadrez, com já tinha 16 anos de idade (mais tarde, seria um dos dez melhores do mundo). O GM Peter Leko foi titular de um time juvenil húngaro. O melhor de todos, porém, foi o GM norueguês Agdestein. Forte jogador de xadrez, também foi titular da seleção norueguesa de futebol, autor de um gols importantes. Por exemplo, na vitória contra a Itália na Copa da Europa. Se o nosso leitor jamais fez gol contra a seleção da Itália, talvez possa um dia ostentar o título de Grande Mestre Internacional...
  • Moscou 1959. O torneio internacional em memória de Alekhine em 1959 teve um trio de vencedores: V. Smyslov, D. Bronstein e B. Spassky. Superam vários GMs, entre eles Vasiukov, Portisch, Larssen, Filip e F. Olafsson. Smyslov e Bronstein terminaram invictos. Spassky sofreu uma única derrota, para Smyslov, que venceu o torneio pelo critério SB. Smyslov tinha sido campeão mundial, Spassky conquistaria o título dez anos depois. Bronstein havia empatado o match de 24 partidas pelo título mundial, contra Botvínnik em 1950. Três gigantes da história do xadrez, todos os três ainda vivos (novembro de 2001).
  • Camisa velha. Contam alguns observadores mais atentos (e nós estivemos lá) que durante o interzonal do Rio de Janeiro em 1979, o soviético Tigran Petrosian jogou todas as rodadas exatamente com a mesma camisa. Superstição, falta de cuidado ou confiança na qualidade da lavanderia do Copacabana Palace? Sua esposa, Rona, era conhecida pelo cuidado com que protegia o marido. Bem, talvez Petrosian tivesse vários exemplares do mesmo modelo de camisa. Se a roupa ajudou eu não sei, mas o fato é que no final do interzonal, Petrosian estava entre os três classificados para o torneio de candidatos.
  • Nomes italianos. Nos séculos XVI e XVII e Itália viveu um esplêndido período cultural. Nomes como os de Leonardo da Vinci, Galileu, Michelangelo, Maquiavel e Monteverdi são glórias italianas e da humanidade. Esse florescimento intelectual certamente explica a importância dos jogadores italianos de xadrez naquele período. Alguns dos mestres da época publicaram os primeiros tratados teóricos do xadrez, entre eles o famoso livro de Grecco. Ainda hoje, alguns termos do xadrez italianos são empregados por jogadores de todo o mundo e em todos os idiomas. Por exemplo, fianchetto (pequeno flanco), gambito (perninha), ataque Fegatello ("pequeno fígado", certamente o frágil ponto f7 das pretas), abertura Giuoco Piano ("jogo suave").
    Educador: Natanael Steffen
    CREF3 008348
    CIT.6614/10

    (Imagem do tabuleiro)